近年来,EA Sports推出的FIFA系列游戏一直是足球游戏爱好者的心头好。然而,随着FIFA18的发布,一个备受争议的话题浮出水面:自创球员的身价过高,严重影响了游戏的平衡性和玩家体验。
在FIFA18的“职业生涯模式”中,玩家可以创建自己的虚拟球员,并通过比赛和训练提升其能力值。然而,许多玩家发现,即便是刚刚创建的新球员,其初始身价也高得离谱。例如,一名能力值仅为60的年轻球员,身价可能高达数百万欧元,这显然与现实足球世界的逻辑不符。
对此,不少玩家在社交媒体和游戏论坛上表达了不满。一位名为“SoccerFan99”的玩家表示:“这完全破坏了游戏的沉浸感。一个刚出道的新人怎么可能值这么多钱?这让我觉得游戏失去了真实感。”另一位玩家“GoalMachine”则调侃道:“看来FIFA18里的球探都是亿万富翁,随便一个菜鸟都能卖出天价。”
EA Sports尚未对此问题作出正式回应,但业内人士分析认为,这一现象可能与游戏的经济系统设计有关。为了鼓励玩家投入更多时间和金钱,EA可能故意抬高了自创球员的身价,从而推动游戏内交易和微交易的活跃度。
然而,这种做法显然引起了玩家的反感。许多玩家呼吁EA Sports在未来的更新中调整自创球员的身价,使其更符合现实逻辑。同时,也有玩家建议引入更复杂的球员估值机制,例如考虑球员的年龄、潜力、位置和市场供需等因素,以提升游戏的真实性和可玩性。
总的来说,FIFA18自创球员身价过高的问题不仅影响了玩家的游戏体验,也暴露了游戏设计中的一些缺陷。希望EA Sports能够倾听玩家的声音,及时作出调整,为玩家带来更优质的游戏体验。